Garis pandang
Informasi perjalanan berada dekat arah pandang utama. Kontrol yang sering dipakai harus dapat dikenali tanpa mencari di banyak lapisan menu.
Setiap permukaan punya tugas: membelah udara, memberi ruang, atau menempatkan mata tepat pada jalan.
Studio KYNTRA menguji keterbacaan dan gerak sebelum menambah detail. Permukaan yang tampak sederhana tetap harus memberi tempat untuk barang dan informasi.
Informasi perjalanan berada dekat arah pandang utama. Kontrol yang sering dipakai harus dapat dikenali tanpa mencari di banyak lapisan menu.
Posisi duduk, ruang kaki, dan bukaan pintu perlu dicoba dengan pengguna berbeda. Gambar konsep belum membuktikan kenyamanan.
Kilap, tekstur, dan sambungan dinilai bersama. Sampel kecil dapat terasa berbeda ketika menjadi panel besar di bawah cahaya siang.
Dari inverter silikon-karbida hingga struktur aluminium, setiap komponen dirancang untuk mengurangi kehilangan energi.
Warna pada layar hanya satu bagian dari pengalaman material.
Sensor, struktur, dan perangkat lunak bekerja dalam lapisan yang bisa dipahami pengemudi.