Lewati ke konten utama

Studi desain Metrika · Program, pengajar, dan karya ilustratif. Tidak membuka pendaftaran.

Program / Eksperimen digital

Program teknologi kreatif

Di halaman ini

Belajar menerjemahkan ide menjadi interaksi: dari sketsa alur, prototipe sederhana, sampai pengalaman yang bisa diuji oleh orang lain.

Amati. Coba. Ceritakan kembali.

Komposisi geometris editorial

Studio 01 · membaca sistem

Petakan masukan, aturan, dan keluaran dari pengalaman sehari-hari. Buat diagram yang menjelaskan bagaimana sebuah interaksi bekerja sebelum memilih alat.

Studio 02 · membuat prototipe

Bangun percobaan kecil dengan gerak, suara, atau antarmuka. Pilih satu pertanyaan untuk diuji; catat apa yang berhasil dan bagian yang membingungkan pengguna.

Hasil belajar

Susun demonstrasi, catatan pengujian, dan refleksi keputusan. Portofolio memperlihatkan cara berpikir, bukan hanya tampilan akhir. Struktur ini merupakan contoh program fiktif.

Lanjutkan penelusuran.

01

Program belajar

Studi desain Metrika · Program, pengajar, dan karya ilustratif.

02

Detail program

Studi desain Metrika · Program, pengajar, dan karya ilustratif.