Program belajar
Studi desain Metrika · Program, pengajar, dan karya ilustratif.
Studi desain Metrika · Program, pengajar, dan karya ilustratif. Tidak membuka pendaftaran.
Program / Eksperimen digital
Belajar menerjemahkan ide menjadi interaksi: dari sketsa alur, prototipe sederhana, sampai pengalaman yang bisa diuji oleh orang lain.
Amati. Coba. Ceritakan kembali.
Petakan masukan, aturan, dan keluaran dari pengalaman sehari-hari. Buat diagram yang menjelaskan bagaimana sebuah interaksi bekerja sebelum memilih alat.
Bangun percobaan kecil dengan gerak, suara, atau antarmuka. Pilih satu pertanyaan untuk diuji; catat apa yang berhasil dan bagian yang membingungkan pengguna.
Susun demonstrasi, catatan pengujian, dan refleksi keputusan. Portofolio memperlihatkan cara berpikir, bukan hanya tampilan akhir. Struktur ini merupakan contoh program fiktif.
Studi desain Metrika · Program, pengajar, dan karya ilustratif.
Studi desain Metrika · Program, pengajar, dan karya ilustratif.
Kertas, cetakan, tekstil, dan benda sederhana dapat menjadi alat berpikir.