Lewati ke konten utama
Games

Tentang gim

Three interactive worlds in production, each built around a different question. Begin with Nacre, our flagship field study.

Nacre / field notes

A studio catalogue of questions

The fictional catalogue is organized by the kind of attention a world asks from its player.

Nacre

What survives when a civilization controls its maps? The flagship explores weather, ruins and unreliable records.

Field studies

Short experiments isolate one interaction, such as reading a pressure shift or comparing two accounts of a place.

Future worlds

Early concepts remain questions rather than release promises. The roadmap explains which systems are being explored.

The crossing is the question
Panduan halaman

Gunakan informasi ini untuk langkah berikutnya.

Kenali konsep permainan dan pengalaman yang ingin dibangun studio.

  • Baca ringkasan dan detail yang ditampilkan sebelum menentukan pilihan.
  • Buka halaman terkait untuk membandingkan lingkup, karakter, atau prosesnya.
  • Gunakan tombol Panduan ekspedisi ketika Anda ingin mencoba tahap berikutnya.

Lanjutkan penelusuran.

02

Kebutuhan sistem konsep

Membandingkan kebutuhan perangkat contoh untuk konsep gim, tanpa menganggapnya sebagai hasil pengujian produk rilis.

03

Mode permainan

Membandingkan ekspedisi singkat, pemetaan bersama, dan perjalanan cerita panjang dalam konsep permainan.