Lewati ke konten utama
PORTFOLIO CONCEPT · BUILD 0.8
Morrowglass Works / Nacre Field Guide

Sebuah dunia untuk ditelusuri.

Kenali dunia, mekanik, dan sudut pandang permainan konseptual. Ikuti catatan pengembangan untuk memahami hubungan antara suasana dan interaksi.

Pilihan awal untuk menjelajah

One fictional world, four ways to read it. Choose a starting point, then follow the evidence.

LAT 18° 04′ N / LONG 44° 12′ E

The Salt Meridian

A storm front has uncovered a stairway beneath the old basin.

Plot a route
Field report 07

Three rules of Nacre

Maps can be wrong. Weather can be persuaded. Every ruin has a witness.

Arsip dunia cerita ↗

Nacre / field notes

The first mark on your map

Begin with a place, an instrument or a witness. Nacre is a fictional universe built to reward comparison rather than hurry.

The Salt Meridian

A newly exposed stair suggests an older route beneath the basin. Mark it before the weather changes its shape.

The field kit

A compass, light table and ledger offer three readings of the same discovery.

The unresolved account

Ask why the court map omits a landmark that every salvage crew seems to know.

Your first crossing of the Salt Meridian
Gim & studio / Pilih tujuan Anda

Cerita dan mekanik membentuk pengalaman.

01

Tentang gim

Kenali konsep permainan dan pengalaman yang ingin dibangun studio.

02

Dunia & cerita

Telusuri wilayah, lore, dan konteks ekspedisi dalam dunia fiktif.

03

Cara bermain

Pelajari hubungan pilihan pemain, instrumen lapangan, dan mode permainan.

Sebelum melanjutkan

Rencana awal Anda.

  • Konteks dunia dan tokoh
  • Pilihan yang memengaruhi ekspedisi
  • Catatan pengembangan serta batas prototipe
Panduan ekspedisi →
Pilihan untuk Anda

Lihat lebih dekat.

Telusuri pilihan dari MORROWGLASS WORKS untuk melengkapi pertimbangan Anda.