Lewati ke konten utama
DESIGN × TECHNOLOGY × EXPERIMENTCONCEPT STUDIO — 02

Arah yang jelas untuk gagasan digital.

Jelajahi studi desain, cara kerja, dan keputusan antarmuka. Lihat bagaimana sebuah gagasan diterjemahkan menjadi susunan yang dapat digunakan.

Lihat eksperimen 01—05
KEEP EXPLORING
LIVE FIELD / 001RESPONSIVE GEOMETRY
Bidang garis geometris interaktif.

Geser parameter. Temukan ritmemu.

SELECTED
EXPERIMENTS

IDEAS MADE TANGIBLE.
SELURUH PROYEK ADALAH STUDI FIKTIF.

01

Common Ground

BRAND SYSTEM
COMMON
GROUNDA PLACE TO MEET IN THE MIDDLE.
CONCEPT / CULTURAL SPACE

Sistem identitas untuk ruang pertemuan lintas disiplin. Dua kata bergerak pada sumbu yang berbeda, tetapi selalu berbagi satu bidang.

Fokus
Identitas yang adaptif
Eksplorasi
Tipografi + aturan gerak
02

Parallel Index

DIGITAL EXPERIENCE
PA
RA
LLEL
02
CONCEPT / RESEARCH ARCHIVE

Arsip riset yang bisa dijelajahi melalui topik, hubungan, dan pertanyaan. Struktur membantu pengunjung menemukan sesuatu yang tidak sedang mereka cari.

Fokus
Penemuan yang terarah
Eksplorasi
Indeks + hubungan konten
03

Soft Signal

INTERACTION LAB
softSIGNAL_
CONCEPT / CREATIVE TOOLS

Studi tentang kendali yang langsung terasa. Satu parameter mengubah sebuah bidang visual—seperti eksperimen di bagian atas halaman ini.

Fokus
Respons yang terbaca
Eksplorasi
Input + umpan balik
[ OUR OPERATING SYSTEM ]

IDE YANG BAIK
BUTUH GESEKAN.

Setiap eksperimen dimulai dengan menguji kebiasaan. Kami mencari cara baru untuk melihat sebuah masalah, lalu membuatnya cukup jelas untuk digunakan.

  1. 01 / QUESTIONPertanyakan asumsi.
  2. 02 / PROTOTYPEBuat ide bisa dicoba.
  3. 03 / REFINEHilangkan yang tidak perlu.
Studio desain / Pilih tujuan Anda

Gagasan, sistem, dan keputusan desain.

02

Pendekatan

Kenali tahapan memahami persoalan, menyusun arah, dan menguji prototipe.

03

Sistem visual

Baca pilihan tipografi, warna, gerak, dan hubungan antarunsur.

04

Tentang studio

Kenali konteks studio dan cara mendiskusikan kebutuhan desain.

Sebelum melanjutkan

Rencana awal Anda.

  • Tujuan komunikasi dan pengguna
  • Aset merek serta konten yang tersedia
  • Hasil desain dan perangkat yang akan digunakan
Siapkan brief →

YOUR NEXT EXPERIMENT STARTS WITH A QUESTION.

WHAT
IF

EXPAND THE EXPERIMENT / 32 HALAMAN

PERTANYAAN BERLANJUT
DI LUAR BERANDA.

Pilihan untuk Anda

Lihat lebih dekat.

Telusuri pilihan dari OFFSET untuk melengkapi pertimbangan Anda.

01 / Proyek & eksperimen

Umpan balik antarmuka Signal

Umpan balik memberi tahu seseorang bahwa tindakannya diterima dan apa akibatnya. Dalam Soft Signal, perubahan bentuk garis menjadi keluaran utama, sementara angka intensitas memberi acuan yang lebih pasti.

Baca selengkapnya
02 / Pendekatan desain

Tahap prototipe

Prototipe adalah alat untuk belajar tentang sebuah pilihan. Ia bukan kewajiban untuk membuat versi kecil dari seluruh produk. Dalam sprint konseptual OFFSET, ruang lingkup prototipe mengikuti pertanyaan yang sedang diperiksa.

Baca selengkapnya
03 / Sistem visual

Tata letak responsif

Tata letak responsif bukan sekadar mengecilkan komposisi desktop. Ruang yang berubah dapat mengubah jumlah kolom, panjang judul, serta hubungan antara label dan kendali.

Baca selengkapnya
LOCAL CONCEPT TOOL

MULAI DARI
SATU PERTANYAAN.

Simulasi lokal. Tidak ada data yang dikirim.