Proyek & eksperimen
Telusuri studi identitas, antarmuka, dan sistem informasi.
Jelajahi studi desain, cara kerja, dan keputusan antarmuka. Lihat bagaimana sebuah gagasan diterjemahkan menjadi susunan yang dapat digunakan.
Lihat eksperimen 01—05Geser parameter. Temukan ritmemu.
IDEAS MADE TANGIBLE.
SELURUH PROYEK ADALAH STUDI FIKTIF.
Sistem identitas untuk ruang pertemuan lintas disiplin. Dua kata bergerak pada sumbu yang berbeda, tetapi selalu berbagi satu bidang.
Arsip riset yang bisa dijelajahi melalui topik, hubungan, dan pertanyaan. Struktur membantu pengunjung menemukan sesuatu yang tidak sedang mereka cari.
Studi tentang kendali yang langsung terasa. Satu parameter mengubah sebuah bidang visual—seperti eksperimen di bagian atas halaman ini.
Setiap eksperimen dimulai dengan menguji kebiasaan. Kami mencari cara baru untuk melihat sebuah masalah, lalu membuatnya cukup jelas untuk digunakan.
Telusuri studi identitas, antarmuka, dan sistem informasi.
Kenali tahapan memahami persoalan, menyusun arah, dan menguji prototipe.
Baca pilihan tipografi, warna, gerak, dan hubungan antarunsur.
Kenali konteks studio dan cara mendiskusikan kebutuhan desain.
YOUR NEXT EXPERIMENT STARTS WITH A QUESTION.
EXPAND THE EXPERIMENT / 32 HALAMAN
Telusuri pilihan dari OFFSET untuk melengkapi pertimbangan Anda.
Umpan balik memberi tahu seseorang bahwa tindakannya diterima dan apa akibatnya. Dalam Soft Signal, perubahan bentuk garis menjadi keluaran utama, sementara angka intensitas memberi acuan yang lebih pasti.
Baca selengkapnyaPrototipe adalah alat untuk belajar tentang sebuah pilihan. Ia bukan kewajiban untuk membuat versi kecil dari seluruh produk. Dalam sprint konseptual OFFSET, ruang lingkup prototipe mengikuti pertanyaan yang sedang diperiksa.
Baca selengkapnyaTata letak responsif bukan sekadar mengecilkan komposisi desktop. Ruang yang berubah dapat mengubah jumlah kolom, panjang judul, serta hubungan antara label dan kendali.
Baca selengkapnya