Mulai dari fungsi
Tanyakan apa yang menjadi lebih jelas karena sebuah elemen bergerak. Perubahan bentuk dapat menunjukkan hubungan antara parameter dan hasil. Pergeseran panel dapat memberi petunjuk tentang asal informasi. Jika gerak hanya mengulang bahwa merek bersifat eksperimental, manfaatnya perlu dibandingkan dengan perhatian yang diminta. Pilih transisi yang mendukung urutan tindakan dan jangan menunda kemampuan menggunakan kendali. Pengguna tidak semestinya menunggu pertunjukan selesai untuk membaca informasi yang sudah tersedia. Waktu merupakan bagian pengalaman, bukan bahan dekorasi tanpa konsekuensi.
Keadaan diam harus lengkap
Rancangan perlu tetap dapat dimengerti ketika animasi dinonaktifkan atau dikurangi. Judul, status, dan hubungan informasi tidak boleh bergantung pada satu momen gerak yang mudah terlewat. Untuk bidang kreatif, keadaan diam dapat mempertahankan karakter melalui komposisi dan kontras. Preferensi pengurangan gerak memberi sinyal yang perlu dihormati, tetapi bukan satu-satunya pertimbangan. Gerak yang dipicu pointer juga perlu dinilai pada sentuhan, keyboard, serta saat seseorang sedang menggulir halaman. Jangan menganggap semua masukan menyatakan keinginan untuk menjalankan efek yang sama.
Ukur kebutuhan pembaruan
Perbarui tampilan saat masukan berubah, lalu biarkan ia tenang ketika tidak ada pekerjaan visual baru. Pola ini sesuai dengan eksperimen parameter dan menghindari aktivitas terus-menerus yang tidak menambah informasi. Jika gerak berulang benar-benar diperlukan dalam produk lain, kendali jeda dan konteks pengguna perlu dirancang dengan sengaja. Catat kapan transisi dimulai, keadaan akhirnya, dan bagaimana perilakunya ketika terputus. Dokumentasi sederhana itu membantu mencegah gerak menjadi lapisan yang ditambahkan belakangan tanpa hubungan yang jelas dengan tujuan interaksi.